Bullet es un motor de físicas que simula la detección de colisiones y la dinámica de cuerpos blandos y rígidos. Se ha utilizado tanto en videojuegos como en efectos visuales en películas. Erwin Coumans, su autor principal, ganó un premio de la Academia Científica y Técnica por su trabajo sobre Bullet. Trabajó para Sony Computer Entertainment US R&D desde 2003 hasta 2010, para AMD hasta 2014, y ahora trabaja para Google.

La biblioteca de física Bullet es software libre y de código abierto sujeto a los términos de la licencia zlib.[1]​ El código fuente está alojado en GitHub, antes de 2014 estaba alojado en Google Code.

Características

  • Cuerpo rígido y simulación de cuerpo blando con detección de colisiones discreta y continua.
  • Las formas de colisión incluyen: esfera, caja, cilindro, cono, casco convexo con malla GJK, no convexa y triangular.
  • Soporte corporal blando: tela, cuerda y objetos deformables.
  • Un rico conjunto de restricciones de cuerpo rígido y cuerpo blando con límites de restricciones y motores.
  • Complementos para Maya, Softimage, integrados en Houdini, Cinema 4d, LightWave 3D, Blender, Godot y Poster.
  • Importación de contenido de física COLLADA 1.4.
  • Optimizaciones opcionales para PlayStation 3 Cell SPU, CUDA y OpenCL.

Uso

La biblioteca ha sido usada en multitud de producciones cinematográficas así como videojuegos.[cita requerida] Entre otros ejemplos de usos están:

Películas

  • Cómo entrenar a tu dragón[2]
  • The A-Team[3]
  • Megamind[2]
  • Sherlock Holmes[3]
  • Shrek Forever After[2]

Videojuegos

  • Blender, usado en su motor de juegos para simular la física.[4]
  • Cars 2[5]
  • Hydro Thunder Hurricane[6]
  • Riptide GT[5]
  • Grand Theft Auto IV
  • Grand Theft Auto V
  • Stacking[7]
  • Toy Story 3: The Video Game[3]

Véase también

  • Havok
  • [1]

Notas y referencias

Enlaces externos

  • Sitio web oficial de Bullet
  • Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Bullet.

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